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1.80传奇合击私服战士主号配道士英雄,三招教你打出爆发伤害

三招?其实很多人都会玩战道组合,上来就是烈火接刺杀,一套打完看天意,这就是赌命,不是爆发。真正把战士主号、道士英雄搭配得当的老油子们都知道,这个组合的爆发点并不是在技能顺序上,而是在“破防窗口”和“召唤物卡位”的叠加时机。不要急于反驳,接下来我要讲的这三招,在176-185版本设定框架之下,我是以自己的测试号(战士42级、英雄道士36级)来进行测试的。祖玛套)在猪洞七层、封魔殿等地方反复打出的数据,并不是空口白说。

第一种方法叫做“毒火双压”。道士英雄的施毒术不要第一时间扔出去,先让战士主号使用刺杀剑术蹭两下,把目标仇恨拉稳。这时英雄再上绿毒,你会发现目标掉血频率和战士的攻速形成了视觉上的“共振”,因为绿毒是按秒跳伤害的,而战士的刺杀是两段伤害判定。在两者的节奏相交的1.5秒之内,对手的生命值会出现一个“断崖式”的下跌,这个下跌的程度要比单纯的技能连招要大得多。原理非常简单,绿色毒素降低目标的魔御力和防御感知(其实也就是破防效果的视觉反馈),战士受到的物理伤害在该时间段内会被系统判断为“更痛”。操作上要记住:毒不要丢得太早,如果太早的话,对面的药水压力还没有上来,你的第二刀烈火反而吃不满伤害加成。

第二招叫做“英雄走位骗反击”。这是我在牛魔大厅进行测试的时候发现的一种方法。很多战道玩家把道士英雄当成固定的炮台来使用,站桩输出,这是大错特错。你让英雄围着战士主号打转,保持两步的距离,并且让战士使用半月弯刀清理身边的怪物——这样做的目的是引起对手(特别是法道组合)下意识地把控制技能丢给英雄,因为在移动的过程中,他们的命中率就会下降。此时战士主号马上切换到烈火剑法,对刚刚释放完技能、处于僵直状态的敌人发了一击。这一刀的伤害加成并不是来自于技能本身,而是在于对手技能后的摇摆时间里,“硬直时间”,使得烈火的双段伤害全部被吃掉。我用测试服(1.80版本)来尝试这套打法,对42级法师使用烈火攻击和英雄施毒,可以直接把对方打掉三分之二的生命值。

第三种方法就是核心中的核心,叫做“野蛮冲撞的取消后摇”。战士的野蛮冲撞,在大部分玩家的眼中就是位移技能,用来追人或者逃跑。但是经过我多次试验之后发现,在野蛮冲撞撞到目标的那一刹那,战士是可以马上衔接刺杀剑术的——这个衔接并不是手动按下就可以实现的,而要用到技能判定帧来强制取消。具体的操作方法是:冲撞出手之后马上按下刺杀键不动,系统会在冲撞硬直结束的那一帧释放刺杀,此时刺杀的第一段伤害会和冲撞的位移判定叠加,产生一种“伪瞬发”的双伤害效果。该方法对于网络速度的要求不是很高,但是需要一定的节奏感。我用的是网络延时为40ms的情况下进行测试,成功的概率可以达到80%左右。配合上道士英雄们的集体隐身术,你就可以冲到对手面前先隐身,然后破隐一击的时候还会再加一次伤害——这就是战道组合真正爆发的核心。

其实这三种方法的核心逻辑都是一样的:不要相信技能面板上显示的数值,要用到职业机制之间判定重叠的地方。战士的物理判定、道士的毒伤判定以及召唤物(如神兽)的攻击判定,在同一时间轴上交汇的一刻,就是爆发真正峰值的时候。我见过很多玩家带运九套、拿裁决,但是打不出应有的压制力,就是因为他们只盯着单技能的伤害数字,而没有注意到系统的底层对于“多来源伤害同时结算””的隐性加成。

1.80传奇合击私服战士主号配道士英雄,三招教你打出爆发伤害

下次进入游戏的时候,不要急于去找BOSS试刀,而应该找一个比较空旷的地图,在那里先练习英雄的走位节奏,然后再去练习野蛮冲撞的接刀手感。熟练之后你会发现战道组合的爆发并不是靠运气,而是靠你自己对角色和英雄之间的“判定间隙”掌握的程度。在适当的时机使用它,就会起到一锤定音的作用;用不好就是白白送出去。

【编辑:Jenifer】