1.76精品复古版,战法道三个职业均衡,老玩家回选择此版本。不要急于反驳我说的话,我知道你在心里想的是“平衡?”这就不是谁都打不过谁了吗?这句话放在其他的职业中我会相信,但是在这个版本里,“平衡”的意思是每个职业都有自己不能替代的“脏活”和“绝活”,而并不是把三个职业磨成一个样子。我们用数据来说明问题,我的测试环境是1.76经典参数,战士烈火剑法满级CD为12秒,法师魔法盾持续65秒,道士神兽继承主人50%道术加成。从数字上看,并没有想让某一方压垮另一方的意思,而是迫使你要把职业的特点吃透。

战士玩家蕞常出现的问题就是只知道追着人砍,却忘记了自己这身板是用来承受伤害的。我和行会里的一个老兵切磋过,他的装备是圣战套装加上裁决,攻击上限可以达到78,但是每次pk都会被一个穿着祖玛套装的法师打败——问题就在于走位。法师用火墙卡住你的位置,你傻乎乎地直线冲过去,火墙把你的身体烧成了三跳的样子,连盾都打不穿,结果就被敌人打掉了半条命。这个版本战士的核心就是“骗技能”,你在贴脸的时候先虚晃一步,逼着法师交出冰咆哮,等到他的技能空了之后再突进,一刀刺杀接烈火,他盾刚好碎,这波伤害才打得满。
法师们所面临的蓝耗和脆皮问题,但是很多人却忽视了该版本魔法盾的减伤机制是分段计算的。我用小号做了一个测试,在0到50魔法的时候,盾可以吸收掉45%的伤害,到了50到100魔法的时候,盾可以吸收掉55%的伤害,如果你能把魔法堆到120以上,那么盾的韧性就会发生质的变化。所以法师不要只堆血量了,项链选择生命不如选择魔法上限,武器用骨玉比血饮更合适持久战——血饮那五点准确对法师的雷电术有加成,但是骨玉的魔法下限比较高,打怪PK也更稳妥。
道士是这个版本中被忽视的蕞大搅局者。有人认为道士后期输出力不从心,这是没有弄清楚施毒术的破防逻辑。绿毒每秒掉血是一个固定的数值,但是红毒可以削弱目标20%的物理防御力,当你和战士进行配合的时候,先用红毒削弱对方的物理防御能力,然后再由战士来对敌造成伤害,这样就可以提高战士单打独斗的能力了。我亲自测试过,祖玛教主的防御力为25,中红毒之后变成20,战士刺杀剑术原本一刀85分,现在可以打到100多分。道士在队伍中所起的作用并不是单挑王者,而是在于使队友的输出能力提高一倍。
再说地图选择。很多老玩家回归后都喜欢直接奔向石墓七层,但是那里现在已经挤得跟沙巴克攻城一样,白野猪刷新的时间也被卡得很死。我建议你去沃玛寺庙三楼蹲卫士,十分钟刷一波,一次六只,爆沃玛首饰的概率不比猪洞低,而且人少清净。如果你的手速足够快的话,打完了之后直接小退再上线,还可以卡刷新时间连续打出两波。牛魔大厅中极品祭祀、将军爆裁决级别的武器出现的概率是存在的,但是那只是给团队蹲点用的,并不是散人去那里就是给别人送菜。
对于装备强化的问题,不要一开始就死磕武器。黑铁矿石的纯度会影响到持久性和成功率,但是很多人都不知道首饰强化才是性价比之王。我用攻2的坚固手套试过,强化到+3需要纯度为15的黑铁矿三块,成功率大约在70%左右,成功后可以增加攻击上限2点,比起花钱买龙之戒指来要划算得多。武器强化靠运气,首饰强化靠积累,平民玩家先把自己的所有首饰都强化到+3,比裸奔一把裁决要实在得多。
蕞后给出一个反常识的操作建议,在pk的时候把自动烈火关掉。自动烈火很便捷,但是容易造成第一刀的浪费——当你追击敌人时,自动触发烈火攻击对方盾牌的话就相当于白白浪费了第一刀。手动设置双烈火,先用一刀普通的普通攻击来骗他打开盾牌,等他的盾牌被击破之后,马上再次按下烈火技能,这两刀全部命中,对方的生命值直接减少了三分之一。这个动作要练习,但是练好了就是同装备下压制力更强。该版本的乐趣就在这里,你越是去想,就越会发现当年那些设计数值的人真的懂得玩游戏。
【编辑:Jenifer】