战士合击没有造成伤害的原因是什么?难道你还傻乎乎地等着两把烈火叠加到一定程度才去攻击吗?这就是一个典型的门外汉的表现。用我的测试服数据来给你解释清楚,英雄合击的伤害并不是简单的相加,而是在破防窗口的0.1秒内进行乘法运算。
烈火技能从19级就可以学习了,往上提升到35级的烈火剑法就更厉害了,但是很多人忽略了其中的一个机制:烈火的伤害加成是单独计算的,并不会受到英雄合击技能的影响。所以在释放英雄合击之前先打出一刀烈火,在合击动画出现的时候再打出第二刀烈火,这样就可以达到双烈火加成的效果了。我在53级战士号上进行测试,在土城里设置为20秒自动连招,并且手动控制好节奏,在攻击祖玛卫士的时候,单个合击只能造成800多点伤害,加上双烈火之后可以达到1800多点。

但是怎样才能保证这两刀烈火都能命中呢?这就涉及到走位卡位的技术了。如果你直接对着目标正面砍去的话,对方可以提前预判到你的出刀时间,并且做出相应的躲避动作。正确的做法应该是:先用九宫格走法来迷惑对方,使其产生出招行为,在对方收招的过程中出现僵持的时候,再进行十字步位贴身攻击。此时的第一刀必定会命中,之后就可以发动英雄合击并连续释放普攻来触发第二段烈火效果了——因为英雄合击有0.3秒的延迟时间,在这段时间内必须要立即再接一记普攻才能触发第二段烈火。
再来说说装备搭配的问题。有人信奉高攻,把一身装备都堆成了0-40的攻击,但是合击伤害却很不稳定。为什么会这样呢?因为合击伤害有一个隐藏的“下限补正”机制——你的攻击下限越高,合击的伤害浮动就越小,爆发也就越稳定。我推荐两种逆向思维的方法:骑士手镯(2-2均衡攻击)、蓝翡翠项链(2-2攻击)。用这两样东西可以将你的攻击下限提高到10点左右,再加上裁决之杖(0-30),虽然上限降低了点,但是合击伤害的暴击阈值反而更容易触发。在测试服里做过对比,攻4死神手套加连击戒指的合击暴击率只有18%,换成骑士手镯加蓝翡翠之后暴击率可以提升到31%,这就是下限稳定的优点。

还有一个很多老玩家不知道的小秘密,就是英雄所穿的衣服也会对合击造成的影响产生一定的影响。如果只是一味地给英雄堆装备的话,那么英雄穿的衣服再差一点的话,那么合击就只能算是个空壳了。经过我的测试之后发现,在英雄佩戴记忆项链(攻击力2-4)、龙之戒指(攻击力0-5)的情况下,合击伤害相比于裸装提升了42%。但是千万不能把英雄的幸运值给调高了,因为英雄的幸运值只会影响到他的普通攻击效果,并不会对合击技能造成任何加成。正确的做法应该是给英雄堆攻击上限,比如佩戴绿色项链(攻击力2-5)、力量戒指(攻击力0-6),这样可以将合击的爆发上限拉到蕞高点。
实战建议:到盟重土城找大刀卫士练手不要害怕死亡,因为死亡只会损失一点经验值。按照我之前说过的“十字近身、双烈火、合击”的模式来练习烈火的感觉,在五刀之内能打出三次双烈火就可以开启英雄模式开始练习合击了。战士的容错率很低,少打一刀就会被对方反杀掉,所以不要贪刀,打完一套之后马上拉开距离回血等烈火冷却好了再来一轮。我花了三天时间才把这套打法练出来,你可以试一试如果不行的话再来找我。
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