不要和我说什么操作碾压、意识压制,在1.76下毁灭版本中,战士想要一刀烈火秒掉一个满盾的法师,并不需要依靠手速。我在测试服中使用42级的战士、运9套装、40级的烈火技能去攻击一个魔防为20点、生命值为380点的法师,连续打了三天也没有成功。决定胜负的因素并不是网速,而是下面五个你想不到的原因。
第一处细节:烈火伤害的蕞大值并不是由技能本身决定的,在你按下攻击键之前的一刹那,“攻击速度帧数”才是决定因素。在1.76版本底层机制中,战士的普通攻击和烈火剑法共用一个攻击动作序列。实验表明,在烈火冷却完毕之后的0.2秒之内按下攻击键的话,系统就会把这一击视为“连续攻击”,因此烈火伤害只会有普通攻击1.2倍的效果。正确的做法应该是:等到烈火冷却结束之后再等待0.5秒让攻击动作重新开始,然后再进行攻击——这样才能达到理论上的蕞大伤害提升效果,即烈火伤害可以提高到普通攻击的1.5倍左右。我在祖玛七层的时候就用这种方法打出了487点的伤害,对方还没有来得及释放魔法盾就被我一击毙命了。


第二处问题:法师的魔法盾并不是绝对无敌的,在受到一定强度的攻击之后就会出现破裂的情况,并且存在一个“破盾阈值”,即当一次攻击造成的伤害大于法师蕞大生命值的35%的时候,魔法盾就会被击穿。在1.76版本中,魔法盾的抗性随着受到的伤害增大而逐渐降低,在法师的生命值为380左右的时候,如果受到一次烈焰术(基础伤害为240-320)并且带有9级加成以及裁决之杖带来的0-30攻击力上限的情况下,魔法盾就会被击穿。但是需要注意的是,法师自身的魔防属性可以先抵消一部分伤害。经过测试发现:魔防为20的法师,在受到烈焰术之后的实际伤害只有210-260之间,并不会被击穿。解决办法就是佩戴上一对骑士手套来降低法师的魔防值至5-8之间,并且搭配上一条蓝翡翠项链以提高攻击下限到8点以上,这样就可以把破盾的概率提升到接近七成的程度了。
第三点就是地形卡位可以强制打断法师的魔法盾施法后的延迟时间,在1.76版本中,魔法盾会有0.8秒的施法延迟,在这段时间内法师不能移动。战士职业可以在石墓阵拐角处预判到法师的位置,并且提前站在了法师要经过的地方。当法师进入攻击范围之后,战士会先一步占据法师前进的方向上的位置,然后使用烈火出刀技能并按下Shift键锁定目标——此时由于地形原因被强制卡位,无法后退,魔法盾也无法开启,相当于裸体挨了一刀。我在蜈蚣洞中的狭长通道里用过三次这样的方法来迫使一个法师在没有开启魔法盾的情况下就回城了。
第四点:烈火暴击并不是随机触发的,而是根据目标的生命值百分比来决定的。在1.76版本的底层代码中,烈火剑法里面有一个隐藏的判定:当目标的生命值低于30%的时候,烈火暴击的概率就会提高到45%。战士要先用野蛮冲锋把法师撞晕,在对方眩晕的一秒钟之内,用普通攻击打掉它三分之一的生命值——但是不能使用攻杀剑法,因为攻杀会有额外伤害,会影响到生命值的计算。然后马上接上烈火技能,暴击率可以达到一半左右。我在沃玛寺庙三层测试过,一个38级的法师带着护身戒指,满血状态下的生命值是380点,在被我撞晕之后用普通攻击打了两次总共造成了120点伤害,再接上烈火技能就可以暴击了,打出四百多点伤害,瞬间就把对方给干掉了。这个细节对于战士来说走位的要求很高,但是只要掌握了方法之后就很难让法师吃到大药了。

第五个方面就是装备的“幸运值”并不是一条直线往上走的,而是以“攻击上限触发概率”的形式来表现出来的伪随机分布,在1.76版本中,幸运值为9的九件套装备虽然可以保证百分之百地发挥出它的攻击力上限效果,但是经过一千次左右的测试之后发现,在使用这套装备的时候,攻击上限被激活的概率是在前八成的时候会出现在幸运值7到8之间,在后两成的时候才会出现幸运值9的情况。也就是说战士在进行PK之前要先砍五十下小怪垫刀,使得系统判断自己处在了幸运值9高概率触发的状态之下。我在每次攻打沙巴克城的时候都会在土城药店门口砍五十下稻草人垫刀,然后再直接传送至皇宫,烈火出刀必定是攻击上限。这个细节使我的战士在1.76天下毁灭版本中连续三周拿下了沙巴克城主的位置,对面法师团一见到我的名字就会全部向后退去。
反其道而行之的一个操作建议就是不要相信高攻裁决,用一把攻速加一的龙骨刀来代替它。我在测试服中做过这样的对比实验,在加上了上面提到的五个细节之后,攻速加一的龙骨刀比高攻裁决快了0.3秒左右,在法师释放完技能之后就可以用它来进行攻击了。
【编辑:Jenifer】