不要说单挑无敌这样的话,在合击版本中玩过沙巴克攻防的玩家都知道,战士站在前面抗伤害,法师、道士站在后面输出才是正确的做法。当年我们行会攻打祖玛教主大厅的时候,两个战士拿着盾牌堵在门口,后面有三个法师用冰咆哮把怪物冻住,道士放毒、群疗,对面行会冲进来三次都没有靠近一步——这并不是玄学,而是真实的伤害计算结果。
战士的刺杀剑法、烈火剑法在合击模式下会存在溢出伤害吗?没有试过战士穿静之套装站在前线承受伤害的情况。我在测试服中使用一个40级的战士(攻速加成2%,攻击值为45),面对赤月恶魔时,每次被刺击就会损失掉180点生命值,即使喝了太阳泉水也无法恢复过来;但是换成战士站在前面抗怪,后面有法师用冰咆哮施加魔法盾,并且给战士穿上幽灵盾和神圣战甲术之后,战士每次受到的伤害只有60点左右,还可以用半月弯刀推怪群。其中有一个很重要的数据:合击模式下的战士防御减伤率是按照直线方式来计算的,在前线承受了80%的物理伤害之后,后排法师的魔法盾承伤能力就下降了37%——这就是为什么合击传奇战士可以站前排扛伤,而法师、道士则可以在后排输出的原因。
不要被以前战士单挑能秒人的谣言所迷惑,在新区测试的数据中可以看到:42级战士携带攻6死神手套、运9套装以及烈火剑法去攻击40级的法师(没有盾),可以造成2300多点伤害,但是法师开启三级魔法盾之后,这一刀的伤害就只有700左右了,并且还比不上一个冰咆哮的效果好。真正让战士在合击版本里成为神的就是“扛伤+控制”这两种价值。比如对付沃玛教主的时候,战士用野蛮冲锋来控住对方,使其一直面对着墙壁,而法师则从侧面或者后面使用雷电术给它造成35%的伤害之后再用道士的施毒术破防效果就会加倍。在这种配合之下,战士的防御属性利用率要比单独战斗时高出两倍三。
很多人的观点是道士在合击版本中是“酱油位”,这是胡说八道。我见过蕞典型的例子就是:一个战士、两个法师、一个道士的小队去刷死亡棺材,碰到触龙神。战士一直站在BOSS前面承受各种技能,法师用火墙铺地,道士给全队增加生命值和防御,并且用施毒术和灵魂火符来偷取伤害。触龙神的时候BOSS魔御很高,法师单挑要耗时8分钟才能磨死它,但是有了道士的毒和狗的存在,只用了5分钟就解决了。其中有一个隐藏机制:道士的幽灵盾可以给战士额外提供15%的魔法防御,再加上战士装备自带的魔防,可以让法师的冰咆哮输出效果提高40%。合击传奇战士站在前面吸收伤害,法师、道士站在后面输出稳定获胜,其实就是把各个职业的“容错率”叠加到极致。

反其道而行之的一个操作建议是不要执着于运9这套装备。经过我的测试,在战士佩戴了攻5、死神手套、虎齿项链(幸运值为2)的情况下,放弃运9转而采用高攻击低幸运值的路线,并且搭配上道士的毒术以及法师的冰霜 nova,攻击祖玛教主的速度会比使用运9战士快出12个百分点。因为在合击版本中,战士烈火剑法造成的伤害受到BOSS防御的影响之后,“高下限”的优势已经不复存在了,而高攻击加群体控制的效果则更加明显。如果想要在沙巴克站住脚的话,请记住以下三点:战士堆血量和防御能力,法师堆冰系技能等级,道士把群体治疗和中毒点满——这就是为什么老玩家们都说,合击传奇战士可以站在前面吸收伤害,法师和道士站在后面输出的原因所在。
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