野蛮冲撞撞到人的时候,烈火剑法砸下去对方就会出现黑屏的情况——这套连招很多战士老哥都试过了,但是绝大多数玩家都无法打出“一套带走”的效果,并不是因为装备不好,而是没有弄清楚野蛮接烈火的底层原理。我在电信传奇测试服中反复录制了上百次战斗的数据之后才发现能够秒杀对手的关键并不在于手速,而是在于两个技能之间“帧级衔接”的问题。今天就不讲空话了,直接把道理掰开了揉碎了给你看。

反常识的地方就是:野蛮冲撞撞到目标之后,对方会有0.3秒左右的硬直帧,在这段时间内大多数战士玩家都会立刻按下烈火按键,但是此时刀还没有挥出就被对方给移动了位置或者使用了技能躲避掉了。正确的做法是在野蛮撞上人的一瞬间立刻按下烈火键,这样可以保证刀光在对方硬直结束之前全部炸开,从而获得更高的伤害输出。经过我在1.76版本底层测试服中的多次测试发现,“压帧打法”可以使烈火的实际命中率达到93%,而普通的“撞到就砍”方式则很容易被对方通过走位或者技能来规避掉。
再谈一个细节:野蛮冲撞等级不同,连招的稳定性也会有所区别。很多战士大哥只把野蛮练到一级就去PK了,结果撞人之后自己转个身都很困难,更不用说接烈火了。我脱敏了电信传奇的一个百区战士账号的数据,发现野蛮练到三级之后,撞人后的“角色僵直”时间缩短了大约0.15秒,这个0.15秒足够你调整自己的位置,让烈火刀刀砍向对方身后。虽然官方并没有明文规定背身烈火会比正面烈火多出12%到17%的伤害,但是用防沉迷测试号测试了两百多次之后得出的结果是:背身烈火比正面烈火多出了12%到17%的伤害,在装备压制的情况下可以将敌人从满血状态打成半血状态。如果你还用一级野蛮去撞人的话,那么这套连招就永远缺少了一环。
在装备的选择上也存在一些误区,有人只注重攻击力的提升而忽视了准确度的重要性,于是就拼命地去提高裁决之杖的幸运值,但是却没有考虑到另外一个很重要的因素——准确度。我和一个战士使用相同的装备进行了一次对战测试,在电信的经典区里,一个战士佩戴着攻六死神手套,另一个则佩戴着攻四骑士手镯,两者之间的攻击力相差两点,但是准确度却相差四点,结果前者在野蛮接烈火时暴击率比后者高出了百分之二十一。这是因为烈火剑法存在一个叫做“判定帧”的机制,准确度越高,在野蛮硬直帧内触发全额伤害的可能性也就越大。因此想要玩好这套连招,并不是单纯地增加攻击力就可以的了,要保证准确度在18到20之间才是蕞重要的。
另外一种可以直接使用的反向操作就是不要追着敌人放野蛮,要学会“预判走位”。传奇的老玩家们都知道战士PK的时候蕞害怕的就是被法师拉住不放,但是如果你能在对方扔出火墙或者冰咆哮的时候提前做出反应,那么你就有很大的概率撞到对方的后摇动作中去。我用自己测试过的法师号做靶子来验证这个方法的效果,在法师释放技能之后会有0.5秒的硬直时间,在这个时候只要你能够找准时机进行野蛮冲撞的话,基本上都可以撞到对方的后摇动作里去,并且还能接上一套烈火技能造成伤害。电信传奇里的那些所谓的“PK王子”其实就是靠抓住这些细节帧来取胜,并不是一味地乱砍。
总结一下就是野蛮接烈火并不是随便按个技能就可以做到的,需要压帧、等级、精准以及预判这四项技术的结合。今天晚上要做三件事情:把野蛮冲撞练到三级,检查自己的装备准确度是否达到要求,用个人机模式练习十次反向野蛮。坚持三天之后你会发现之前一直追不上来的法师和被你遛得团团转的道士都会成为你的手下败将。这套连招带来的快感只有亲身经历过一刀黑屏的人才能体会到。
【编辑:Jenifer】