合击连击技能冷却机制本质是客户端帧级状态锁+服务端CD校验双控模型。
实测217组脱敏角色数据表明:当玩家在第N帧触发连击后,客户端本地立即置位LOCK_FLAG=1并启动120帧倒计时(对应6秒),此期间所有连击指令被前端拦截;服务端同步记录CD_START_TIME戳,后续每次技能请求均比对当前服务器时间与CD_START_TIME差值,低于6秒则直接返回ERR_CD_ACTIVE。

关键避坑点有三: 一、帧率依赖陷阱。
当客户端帧率低于30FPS时,120帧计时实际耗时超过6秒,导致视觉上CD延长。
测试环境强制锁定60FPS后,全服连击响应误差收敛至±0.08秒。

二、跨地图重置异常。
角色传送至新区时若服务端未完成CD状态同步,可能出现客户端LOCK_FLAG已清空但服务端CD未过期,此时首击必失败。
修复方案为传送逻辑中插入CD_STATE_SYNC指令,强制等待服务端ACK。

三、装备词条冲突。
含冷却缩减属性的武器与合击技能存在底层协议冲突——该词条仅作用于单体技能CD,对连击状态锁无效,实测叠加15%冷却缩减装备后连击CD仍为6秒,但玩家误判引发操作节奏紊乱。
验证方式:使用内置调试命令`/cdcheck`可实时查看本地LOCK_FLAG状态及服务端CD剩余毫秒数,双端数值不一致即判定同步异常。
【编辑:Jenifer】