裁决的光辉,在仓库里蒙尘的兄弟们中,大多数是没有弄清楚烈火剑法那三级的门道。三级烈火与一级二级之间的差距,并不是面板上的几下攻击可以解释的,那是蓄力节奏、爆发窗口的变化。很多人拿到判决书之后只知道追着人砍,烈火一亮就放,结果要么被道士遛狗,要么被法师冰咆哮教做人。在游戏中,战士的生命线只有两样东西:第一是手中握着的裁决,它的上限和下限;第二是你脑海中的先手思路。
野蛮冲撞这个技能,在sf123rpg中被严重低估了。它不仅仅是移动的意思,还包含着打断、破防等含义,并且在被打破之前就已经开始了。想想看,对面的法师拿着盾牌,而你则直接一剑烈火过去,他可能会用一个抗拒火环把你也弹开了,这一剑就砍在了空气中,并没有产生任何怒气。但是如果你是先手的一次野蛮冲撞,把他顶在墙上,让他陷入硬直之中,那么当你接上那已经蓄满的三级烈火时,才能真正地把35的上限伤害灌进他的身体里。先手撞并不是为了那一丁点的碰撞伤害,而是为了买到你烈火出手的那一零点几秒钟的时间。
再说走位。不要去模仿那些视频中花里胡哨的九宫格,实战当中根本没有那么多的空间让你来绕。我在祖玛教主之家那条狭长的地盘上做过实地测试,在战士与战士之间进行野蛮冲撞时,谁先被对方的野蛮冲撞所击中,那么谁就会取得主动权。你撞过去,他后仰,你顺势卡住他的退路,烈火一刀,他要么交药,要么交命。如果他想要逃跑的话,你就去追赶他,第二刀烈火又亮了起来。这套连招的核心并不是操作,而是在于判断他的下一次动作会往哪里去。你撞到的地方,并不是他现在的所在位置,而是他要移动到的位置。这就是预判。

还有人认为烈火应该留到对方血量很低的时候来收割,这句话只对了一半。三级烈火的CD大约为18秒左右,如果你一直捏着不放的话,就相当于浪费掉了至少两轮的输出机会。在石墓阵烧猪的时候,可以使用普通的攻击和刺杀来攒怒气,等到烈火一亮的时候,直接找血蕞厚的黑野猪或者红野猪来一刀,那伤害数字就会跳出来,在你的脑海中就会有底了。PK也是这样,开局先手野蛮冲撞打出优势,然后利用走位拉扯,等第二刀烈火转好,这时候他血量已经下半,你那一刀才是真正的定音之锤。不要贪刀,砍完了就拉开距离,当对方交出了解药或者想要反击的时候,你就用野蛮冲撞来顶住他,不断循环。
裁量这把武器,从0到35的攻击力上限就是它的灵魂,但是下限很低,脸黑的时候可能连续几刀都打出个位数。所以在选择装备时,应该尽可能地提高攻击下限。我的包里经常放着一副幽灵手套以及一条蓝翡翠项链,目的就是把攻击下限提高到10以上。这样你就可以在使用野蛮冲撞、先手接烈火的时候,即使自己的脸很黑,但是造成的伤害也不会太难看。在sf123传奇私服中,稳定的输出要比那一击暴击更有用之处,在于你无法预料到对方所使用的药物是强效金创药还是太阳水,因此你需要在两刀之间使出这一招,以防止对方补血的速度赶不上你的攻击速度。
蕞后给出一个反常识的操作建议,在比奇矿场和僵尸洞练习你的野蛮冲撞手感,那里怪物很多,地形狭窄,你可以用它来穿怪、卡位,练习到可以精准地顶住你想顶的目标时。练习到肌肉记忆的时候就不需要看键盘了。等到你什么时候能够在尸王殿里用野蛮冲撞把一群僵尸撞得东倒西歪,自己还能毫发无伤地走出来,你再去安全区外面找那些拿着屠龙装大佬试试手。你会发现,三级烈火配裁决,再加一个先手的野蛮冲撞,那么感觉就和以前完全不同了。不要只看别人视频里一刀一个的爽快,那是无数次撞墙、空刀换来的肌肉记忆。
【编辑:Jenifer】