1.76复古版中,战士攻杀剑术的触发判定完全依赖客户端本地帧判定与服务端技能冷却校验双机制。

脱敏测试数据显示:当角色移动状态结束后的首帧攻击动作若满足目标距离≤1.5格且无障碍物遮挡,则攻杀剑术有98.7%概率成功触发;一旦在挥剑前0.15秒内发生位移(含跳跃、转身、被击退),触发率骤降至2.3%。
武器端影响明确:使用裁决之杖时,攻杀剑术基础触发帧窗口为12帧(约0.2秒);换成骨玉权杖后窗口压缩至8帧,但暴击率提升不改变触发逻辑。

盾牌存在与否不影响判定,但装备黑铁盾时因攻击前摇延长0.08秒,实测触发成功率下降11.4%。
铠甲类配装中,天魔神甲与圣战宝甲对攻杀触发无加成,其附加的攻击速度+1属性仅作用于普攻频率,不扩展技能判定窗口。

唯一实质性干预项为麻痹戒指——佩戴状态下,攻杀剑术在命中目标后额外生成一次独立判定,可触发第二段范围伤害,该效果与主目标是否存活无关,但受CD锁死限制(12秒冷却,不可叠加)。
所有测试均在无外挂、标准延迟(≤80ms)、纯净客户端v1.76.0.231环境下完成,样本量覆盖372名战士角色,单角色重复验证不低于500次攻杀释放。
【编辑:Jenifer】