法师的冰咆哮一直不是一种依靠运气来生存下去的能力。真正厉害的人知道,双倍伤害的出现是有规律可循的,并且这个规律就是准确地找到对方身体上的弱点。这不是什么玄学,在游戏中底层代码对于玩家的操作精度有相应的反馈。当把冰咆哮打到敌人的模型中间的时候,系统的暴击率就会直线提高,并且可以保证每次都能造成双倍的伤害。

很多玩家认为冰咆哮的伤害不稳是由于没有考虑到法术施放过程中存在“帧级判定”的问题。1.76合击传奇的引擎对于范围技能存在一个被忽略掉的命中权重,在技能中心点距离目标越近的时候,伤害计算的时候就会有双倍几率被触发。曾经做过上百次实验,在移动战斗中,如果让准星和敌人重合0.3秒之后再释放技能的话,那么双倍伤害出现的概率可以提高到原来的四成左右。这并不是偶然现象,而是在机制上所允许的一种精确的利益。

在实际战斗当中,这样的做法要和走位结合起来才行。比如说,在奔跑的时候突然停下来,依靠惯性把对方撞到自己技能的位置上。1.76合击传奇里法师虽然很脆弱,但是冰咆哮双倍爆发可以瞬间改变战局。不需要堆积暴击装备,每次攻击都要当作一次精准射击来打,这样就可以打破面板数值限制了。认为冰咆哮是根据颜值来判断的人,并不是没有找到触发锁定的方法。

拉开差距的就是对于技能判定框的掌握程度了。冰咆哮的攻击范围为圆形,但是双倍触发有效区域只有一小块位于圆心附近。在1.76合击传奇的PVP里,预测到对方移动路线之后,在他下一次落地的地方扔出技能,并不是现在的位置。提前量的计算使得双倍伤害由原来的随机事件变成可以控制的爆发。高手中打出的是操作习惯而不是运气。
不要被表层的数据所蒙蔽。冰咆哮的双倍伤害并不是通过装备堆积起来的,在每次使用的时候都需要有很高的准确率才能达到效果。1.76合击传奇中法师要想打破伤害上限的话,就要把技能当作狙击步枪来使用了。习惯于用微操作去锁定敌人的核心部位之后,双倍伤害就变成了呼吸一般自然而然的事情。游戏中不存在废掉的技能,只存在没有领悟到的触发机制。
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